その記事は反響を呼び、なんと英 BBC 局から取材依頼が舞い込むまでに。そこで私も記事を読んでみたところ、”depression” という単語を何度か目にしました。

Dr. Carmen Russoniello, director of the Psychophysiology Lab and Biofeedback Clinic at East Carolina University, is also interested in the use of video games to treat anxiety and depression.

via My Game of Life | Motherboard

“These were patients who were screened for depression and then randomized,” Russoniello said, “and what we found was a significant decrease in symptoms of depression in the video game group that was prescribed over that month time.”

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“depression” は気持ちの落ち込みに対して使われます。「鬱病」という意味もあります。

depression | Cambridge Dictionaries (American English)

  1. a ​feeling of ​sadness, or [medical] a ​type of ​mental ​illness that ​causes ​long ​periods of ​unhappiness
  2. a ​part in a ​surface that is ​slightly ​lower than the ​rest
  3. a ​period in which there is very little ​business ​activity and little ​employment

(悲しい気持ち、あるいは長期間満たされない気持ちを引き起こす精神病を指すんですね。3. のように経済状況に使われると「不景気」という意味になります!)



ジェガーさんの趣味はテレビゲーム(video game)です。記事では、そのテレビゲームが自分の病気と精神的に向き合う上で大きな助けになったことについて書かれていました。

It was a housebound, post-surgery period and I wasn’t working. I’d wake up around 9 AM and play video games until noon, breaking only to eat, be driven to a doctor’s appointment by a family member or let in my home care nurses. These morning gaming hours were the best part of my days and the only waking hours I wasn’t making detailed plans on the various ways I could kill myself.


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ジェガーさんは今年の5月、大腸ガン(colon cancer)と診断されました。それまで何ヶ月間もお腹の不調を訴えていたのですが、年齢の若さもあってかガンの可能性が疑われず、お腹の痛みに耐えきれなくなって ER に駆け込んだところで CT スキャンによって発覚しました。

ジェガーさんは即入院となり、48時間後に緊急手術。無事腫瘍を除去し、その後2週間ほど入院していましたが、退院する頃、がん専門医(oncologist)から新たに「CT スキャンにガンの腫瘍の塊のようなものが映っている」との指摘がありました。


Unfortunately, because the needed doctors were booked solid, and partially due to the interference of summer vacation, I had to wait several weeks to have these procedures done.


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目の前に突如そびえ立った “死の実感” を前に、ジェガーさんは自然と自殺方法を考え始めました。

Admittedly it was odd to be planning out my own suicide when I very much did not want to die; I simply needed to prep an exit strategy from the slow horrors of this disease.


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Gaming wrapped me in serenity, despite the fact that the primary action in these games was heartlessly smiting monsters and people and making everything blow up.


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その後、ジェガーさんはゲームと精神的不安の関係について文献を調べ始めます。すると2010年のアメリカ心理学会(American Psychological Association)の学会誌『Review of General Psychology』で、病院環境下で患者の精神的不安をマネジメントするのに商業テレビゲームが試されたという研究を発見。そこでは「不安に対するテレビゲームの影響は、薬理学的な治療介入と同等に効果的」と結論付けられていました。

I felt my morning video games excursions into these fantasy dimensions were cramming more life into me by making my present existence more varied, more densely packed. The video game worlds were make believe, but the emotional experiences derived from them were not.


via My Game of Life | Motherboard



あまりに赤裸々に綴られた記事なので、私もブログで紹介するか非常に悩みましたが、英 BBC までジェガーさんに取材を申し込んだほど反響のあった記事だったので、思いきって紹介してみました。